Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.

Julma isku: Tuhatjalkainenn lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F3; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Tuhatjalkainen antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Julma isku: Tuhatjalkainenn ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6; sitten tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A7 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6