Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Tuhatjalkainenn.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta D1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun D3. Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun tuhatjalkainen asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn tornin.
Tuhatjalkainen siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, samalla kun tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B8. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.
Tuhatjalkainenn sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa D1.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E4. Ruudusta B8 ruutuun A7 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Varjoista, Selkäisku. Tuhatjalkainen menettää nappulan sankarimmen terälle.
Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5; sitten pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun A5.
sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää A7 taakseen, ja heti perään tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E4.
Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta H4 ruutuun F4 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn ratsun.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Ruudusta F7 ruutuun G7 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7; sitten pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.