Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5.

Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4.

Ruudusta E6 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2. Ruudusta C6 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
29
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1