Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Rottan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.