Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Nicolas C. vastaan Langennut pappi kerroksella 17.

Nicolas C. vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta F3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Matti. Langennut pappi voittaa Nicolas C.n tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Nicolas C. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään langennut pappin sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

Nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Langennut pappin sotilas kaappaa Nicolas C.n sotilasn ruudussa F3.

Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Langennut pappi työntää tornin ruutuun A6, ja nicolas C.n ratsu valtaa E2n ja jättää C3 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun nicolas C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F4.

Ruudussa G1 Langennut pappi korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun E2. Langennut pappi antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Nicolas C. siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2. Langennut pappin kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa Nicolas C.n kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun E3. Kaadettuaan lähettin ruudussa D2 Langennut pappi uhkaa Nicolas C.n kuningasta.

Nicolas C.n kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun A5, ja nicolas C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo sotilasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun F4. Shakki Langennut pappiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.

Nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Langennut pappi antaa shakin lähettillä ruudussa B6.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun C4. Langennut pappin terä iskeytyy ruutuun E6, ja se on matti Nicolas C.ta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 17