Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E1. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E1 ruutuun H1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää C7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun C1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.

Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1