Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kävelevä hautaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Kävelevä hauta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Kävelevä hauta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Kävelevä hauta siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A1 ja kaataa sankarimmen tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Kävelevä hautan ratsun.

Kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Kävelevä hauta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A2 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kävelevä hautan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Kävelevä hautan kuningatarn.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Ruudusta H1 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun F5.

sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää H4 taakseen; sitten kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F5.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta F5 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D4.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B4; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun B6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun H7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6, ja heti perään pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun H8.

sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen; sitten kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6. Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen, ja heti perään kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen; sitten kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun F5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8; sitten pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun G4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kävelevä hauta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 14