Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta G2 ruutuun H1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Ruudusta G6 ruutuun F6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6.
Ruudusta F6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E3.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.