Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G4.
Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta G5 ruutuun G4.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun H5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Tuhatjalkainenltä.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Tuhatjalkainenltä.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A6.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G1, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6.
Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.
Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A7.
Tuhatjalkainenn kuningas iskeytyy ruutuun A7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun A8, ja sankarimmen lähetti valtaa B5n ja jättää F1 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G6 ruutuun B6.
Julma isku: Tuhatjalkainenn kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Tuhatjalkainenn kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A6 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.