Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu A3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa A3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C6 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.