Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E6sta D7on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.