Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C1.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta H1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4. Ruudusta G1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F1.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G1.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3.
Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.