Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4.

Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun A8. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää B4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3