Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C7.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla ratsun ruudussa B8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa F8n ja jättää B8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

Ottamalla lähettin ruudussa F7 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F7.

Ruudusta H7 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta H4 ruutuun H3 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3. Alfalepakkon torni etenee ruudusta E7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun C2.

sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun C7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla tornin ruudussa C7 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D3.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H3.

Alfalepakko etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun G5; sitten alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 8