Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
sankarimmen kuningatar laskeutuu F1on ja voittaa Alfalepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja alfalepakko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun F6. Ruudusta H3 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon ratsun.
Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun B1. Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Alfalepakko etenee ruutuun G1 ja vaatii ratsumme.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Alfalepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B3. Ruudusta H4 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakko siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun F1 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa F1.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 ruutuun A2 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa D1.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.