Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun D3 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun E1. Ruudusta E2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Alfalepakkon torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.

Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E1. Ruudusta A1 ruutuun E1 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon tornin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D5, ja alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D3.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E6.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta E6 ruutuun F7 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää D8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H8n ja jättää F8 taakseen.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 8