Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimmen kuningas laskeutuu E3on ja voittaa Luurankon tornin!

sankarimme kaatuu Luurankon mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Luurankon sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E6.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Luurankon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3, ja pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A5.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Luurankon sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Luuranko asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luurankon torni saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G7.

Luurankon sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudussa B1 Luuranko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Luuranko työntää kuningatarn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G5 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luuranko antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5.

Shakki Luurankoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Luuranko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Luurankon kuningatar saavuttaa D8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten luurankon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Luurankon kuningatar iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B5 taakseen. Ruudussa A1 Luuranko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3. Luurankon sotilas saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Luurankoltä: kuningatar juurtuu ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4. Matti: Luuranko päättää sankarimmen ruudussa C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 4 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 11