Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Luuranko etenee tornillaan F8on ja valloittaa kuningatarmme.

Luurankon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luurankon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E3.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E8. Luurankon kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Luurankon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun H2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa A3.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun F3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luurankon torni iskeytyy ruutuun F8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta F8 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.

Luurankon terä iskeytyy ruutuun E2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 14
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 11