Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Luurankon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja luurankon torni etenee ruudusta B4 ruutuun H4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Luuranko etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Luurankon torni etenee ruudusta H8 ruutuun B8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, ja luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A2.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A2.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B6.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luuranko etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun B7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C2.

Luurankon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun C5. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta A5 ruutuun F5 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11