Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Hyytelö kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa E4.

Hyytelö kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B2. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningatarn ruutuun E2. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8, ja alberto C.n ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen.

Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun H7. Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.

Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa C2.

Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa Alberto C.n ratsun ruudussa F6.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C1.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 Alberto C.n torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Lopulta Alberto C. antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7