Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen torni laskeutuu C6on ja voittaa Rottan sotilasn!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. Ruudusta C7 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A5 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.
Rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D4. Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C4 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.