Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D5sta E6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E7.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F5 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun F5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3