Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun D2 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun F8. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G7, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää F8 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3