Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Rottan ratsu saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.
Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.