Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun C8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. Ruudusta F6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun C8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.