Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan C8on ja valloittaa kuningatarmme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
7 / 18
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1