Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C2sta C1on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun G5; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun G6.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G7 ruutuun B7, ja heti perään jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Ruudusta D5 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C1.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.