Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta C2on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1