Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan H6on ja valloittaa lähettimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.
Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H6.
sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.
Rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun F7.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.