Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuolemanritarin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.

Kuolemanritari kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun C4 sankarimmen lähetti nielee Kuolemanritarin kuningatarn.

Kuolemanritari asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E2. Pimeydestä Kuolemanritari työntää sotilasn ruutuun G4.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Kuolemanritarin sotilasn.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo torninsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja kuolemanritarin torni etenee ruudusta A5 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun kuolemanritari asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Kuolemanritari työntää tornin ruutuun C5; sitten sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E8. Ruudusta G1 ruutuun G4 sankarimmen torni nielee Kuolemanritarin sotilasn.

Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo torninsa ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Kuolemanritarin ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Kuolemanritari siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa E4.

Kuolemanritari kaappaa tornin ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Kuolemanritari vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo torninsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1, ja kuolemanritarin sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Kuolemanritarin tornin.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää ratsun ruutuun B3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Kuolemanritari vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Kuolemanritari siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuolemanritarin puolustautumaan.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H6. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo ratsunsa ruutuun B4.

Ruudusta H6 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Kuolemanritarin sotilasn.

Kuolemanritarin ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D3. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Kuolemanritarin shakkiin.

Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 ruutuun B7 sankarimmen kuningatar nielee Kuolemanritarin sotilasn.

Kuolemanritarin ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuolemanritarin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta B7 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Kuolemanritarin sotilasn.

Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.

Kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun C6. Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Kuolemanritarin puolustautumaan.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Kuolemanritari, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 18