Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuolemanritarin kerroksella 18.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F3.

Kuolemanritari kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningatarn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen. Kaadettuaan lähettin ruudussa E2 Kuolemanritari uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.

Shakki Kuolemanritariltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F3.

Kuolemanritarin sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H3; sitten kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten kuolemanritarin sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F3, ja heti perään kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Kuolemanritari työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen torni valtaa F3n ja jättää H3 taakseen.

Shakki Kuolemanritariltä: sotilas juurtuu ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B2; sitten kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F3 ruutuun D3.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Kuolemanritarin puolustautumaan.

Kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja heti perään kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun D5.

Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Kuolemanritarin puolustautumaan.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun B5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C3. Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää D5 taakseen.

Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 18 statistics

Against Kuolemanritari, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18