Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B5sta B3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään alfalepakko asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B8 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun B5.

Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Alfalepakkon torni saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Alfalepakkon lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun F4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Alfalepakkon lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun G3.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimmen kuningatar valtaa H1n ja jättää H8 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää C2 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 8