Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimmen lähetti laskeutuu H3on ja voittaa Alfalepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun A4; sitten alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun D4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F7 ruutuun F5.

Julma isku: Alfalepakkon torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H2.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8