Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kävelevä hauta kerroksella 14.
Kävelevä hauta etenee kuningatarllaan A1on ja valloittaa tornimme.
Kävelevä hauta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H6.
Shakki Kävelevä hautaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.
Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6. Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B5. Kävelevä hauta asettaa kuningatarnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6, ja pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningatarn ruutuun G6. sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen, samalla kun kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun G3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kävelevä hautan laudalla.
Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Julma isku: Kävelevä hautan kuningatar kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää B6 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kävelevä hautaltä.
Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B8. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun H5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E8.
Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kävelevä hauta pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.