Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Tuhatjalkainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu G4on ja voittaa Tuhatjalkainenn tornin!
Matti! sankarimme kaataa Tuhatjalkainenn ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun G6. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn tornin.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta A6 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A5, samalla kun tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A7 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
Ruudusta A6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6, samalla kun tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C7. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää C7 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Ruudusta B6 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn lähettin.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun D6, samalla kun tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F5.
Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6, samalla kun tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8.
Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.