Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun E8, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta E8 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.