Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimmen ratsu laskeutuu E6on ja voittaa Hyytelön ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.

Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hyytelön kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten hyytelö asettaa kuningatarnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten hyytelön kuningatar etenee ruudusta B3 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5.

Hyytelön kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Kaadettuaan ratsun ruudussa G7 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G6 taakseen. Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun G3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
26
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 7