Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C7sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6. Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.