Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G5sta E6on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Matti. Hyytelö voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten hyytelön torni etenee ruudusta A1 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E6.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A3. sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää G6 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun A5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Hyytelön laudalla.

Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Hyytelön kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Matti: Hyytelö päättää sankarimmen ruudussa H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7