Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimmen lähetti laskeutuu C5on ja voittaa Alfalepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun H8.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun F8, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8