Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta E2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun A6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Alfalepakko etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten alfalepakko asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B1.

Ruudusta A1 ruutuun B1 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun C7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4. Alfalepakko kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E2.

Ruudusta D2 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.

Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää B6 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 8