Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu D1on ja voittaa Alfalepakkon kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Alfalepakko etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa F4.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun D3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Ottamalla lähettin ruudussa H6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A1. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta A1 ruutuun D1 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon kuningatarn.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.