Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kävelevä hauta kerroksella 14.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.

Kävelevä hauta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo lähettinsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta B6 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B8. Julma isku: Kävelevä hautan kuningatar kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Kävelevä hautan kuningatar etenee ruudusta B8 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3.

Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Kävelevä hautan kuningatar iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1. Julma isku: Kävelevä hautan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3, ja heti perään kävelevä hauta asettaa kuningatarnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää lähettin ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C4, ja heti perään kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun H7.

Kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun H6.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Kävelevä hautan shakkiin.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 14