Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä Camilo P. kohtaa Pimeä keijun.

Camilo P.n sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Pimeä keijun kuningatarn!

Matti! Camilo P. kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta G1 ruutuun F3 Camilo P.n ratsu nielee Pimeä keijun lähettin.

Pimeä keiju kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa Camilo P.n shakkiin.

Puhdas isku: Camilo P.n torni kaataa tornin ruudussa C1.

Pimeä keiju kaappaa tornin ruudussa C1 ja asettaa Camilo P.n shakkiin.

Camilo P. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa tornin ruutuun A1.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningatarn ruutuun E4. Ruudusta F3 ruutuun G5 Camilo P.n ratsu nielee Pimeä keijun sotilasn.

Pimeä keiju kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa Camilo P.n shakkiin.

Camilo P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Ruudusta G2 ruutuun F3 Camilo P.n sotilas nielee Pimeä keijun kuningatarn.

Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Camilo P. siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun E2; sitten camilo P.n sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun B5, ja heti perään camilo P. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun C2.

Korotus: ruudussa H8 Camilo P. muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta H8 ruutuun G7 Camilo P.n kuningatar nielee Pimeä keijun sotilasn.

Pimeä keiju asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Camilo P.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Shakki Pimeä keijultä: ratsu juurtuu ruutuun E2.

Camilo P.n kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Camilo P. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Pimeä keijultä.

Pimeä keiju antaa shakin tornillä ruudussa D2.

Camilo P. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun B5, ja vakaalla kädellä Camilo P. tuo kuningatarn ruutuun E1.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: Camilo P.n kuningatar kaataa tornin ruudussa D2.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun D4 Camilo P.n kuningatar nielee Pimeä keijun sotilasn.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun C8. Camilo P.n torni valtaa H1n ja jättää A1 taakseen, ja heti perään pimeä keiju vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

Ruudusta D4 ruutuun E5 Camilo P.n kuningatar nielee Pimeä keijun sotilasn.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun B3, samalla kun vakaalla kädellä Camilo P. tuo tornin ruutuun H7. Pimeä keijun sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Ja se on matti: Camilo P. päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 23