Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Jättirotta siirtää ratsunsa F3sta G1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Jättirottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun H1, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun G1; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun H6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta G5 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4. Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun G1 ja repii tornin sankarimmeltä.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Jättirottaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.