Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningatarllaan E6on ja valloittaa kuningatarmme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

Ruudusta D4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningatar etenee ruudusta B3 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4. Rottan kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Rottan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F1 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1