Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E2.

Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Tuhatjalkainen kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tuhatjalkainenn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Tuhatjalkainenltä: torni juurtuu ruutuun E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E2.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4.

Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Shakki Tuhatjalkainenltä: ratsu juurtuu ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Tuhatjalkainenltä.

Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun C8.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.

Tuhatjalkainenn ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.

Tuhatjalkainen antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C2.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G8.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6