Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta F4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun F4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun F4.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun B8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää B7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun A2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3