Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
Kuoppahämähäkki etenee sotilasllaan F5on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun D5. Ruudusta B3 ruutuun H3 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B3.
Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun B5. Ruudusta B3 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C8.
Ruudusta H8 ruutuun H7 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F7.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 ruutuun F5 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Kuoppahämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun C7. Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa C2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2. Kuoppahämähäkki kaappaa lähettin ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D2.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D3. Ruudusta E6 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E7 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D1. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.