Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta C8 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1